一.OpenGL ES 特效之 GLSL Shader 篇
二.OpenGL ES 特效之 GPUImage 篇
1.颜色处理
- OpenGL ES 调节亮度
- OpenGL ES 调节曝光
- OpenGL ES 调节对比度
- OpenGL ES 调节饱和度
- OpenGL ES 特效调节图像伽马线
- OpenGL ES 特效调节图像反色
- OpenGL ES 特效调节图像褐色(怀旧)
- OpenGL ES 特效调节图像色阶
- OpenGL ES 特效图像灰度图
- GPUImageHistogramFilter //色彩直方图,显示在图片上
- GPUImageHistogramGenerator //色彩直方图
- GPUImageRGBFilter //RGB
- GPUImageToneCurveFilter //色调曲线
- OpenGL ES 特效图像单色调节
- OpenGL ES 特效图像透明度
- OpenGL ES 特效调节图像阴影
- OpenGL ES 特效调节图像色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
- OpenGL ES 特效调节图像色调
- OpenGL ES 特效调节图像色度键(指定绿色抠图)
- OpenGL ES 特效调节图像白平横/色温
- GPUImageAverageColor //像素平均色值
- GPUImageSolidColorGenerator //纯色
- GPUImageLuminosity //亮度平均
- GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
- OpenGL ES 特效图像 lookup 色彩调整
- OpenGL ES 特效图像 Amatorka lookup 色彩调整
- OpenGL ES 特效图像 MissEtikate lookup 色彩调整
- OpenGL ES 特效图像 SoftElegance lookup 色彩调整
2.图像处理
- OpenGL ES GPUImageCrosshairGenerator //十字
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageLineGenerator //线条
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageTransformFilter //形状变化
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageTransformFilter 图像平移
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageTransformFilter 图像缩放
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageTransformFilter 图像镜像
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageTransformFilter 图像旋转
- IOS OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL ES Demo
- Windows OpenGL Demo
- MAC QT OpenGL Demo
- OpenGL ES GPUImageCropFilter //剪裁
- OpenGL ES GPUImageSharpenFilter //锐化
- OpenGL ES GPUImageUnsharpMaskFilter //反遮罩锐化
- OpenGL ES GPUImageFastBlurFilter //模糊
- OpenGL ES GPUImageGaussianBlurFilter //高斯模糊
- OpenGL ES GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter //高斯模糊,选择部分清晰
- OpenGL ES GPUImageBoxBlurFilter //盒状模糊
- OpenGL ES GPUImageTiltShiftFilter //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
- OpenGL ES GPUImageMedianFilter //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
- OpenGL ES GPUImageBilateralFilter //双边模糊
- OpenGL ES GPUImageErosionFilter //侵蚀边缘模糊,变黑白
- OpenGL ES GPUImageRGBErosionFilter //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
- OpenGL ES GPUImageDilationFilter //扩展边缘模糊,变黑白
- OpenGL ES GPUImageRGBDilationFilter //RGB扩展边缘模糊,有色彩
- OpenGL ES GPUImageOpeningFilter //黑白色调模糊
- OpenGL ES GPUImageRGBOpeningFilter //彩色模糊
- OpenGL ES GPUImageClosingFilter //黑白色调模糊,暗色会被提亮
- OpenGL ES GPUImageRGBClosingFilter //彩色模糊,暗色会被提亮
- OpenGL ES GPUImageLanczosResamplingFilter //Lanczos重取样,模糊效果
- OpenGL ES GPUImageNonMaximumSuppressionFilter //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
- OpenGL ES GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter //与上相比,像素丢失更多
- OpenGL ES GPUImageSobelEdgeDetectionFilter //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果一)
- OpenGL ES GPUImageSobelEdgeDetectionFilter //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的效果二)
- OpenGL ES GPUImageWeakPixelInclusionFilter
- OpenGL ES GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter
- OpenGL ES GPUImageCannyEdgeDetectionFilter //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
- OpenGL ES GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
- OpenGL ES GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
- OpenGL ES GPUImageXYDerivativeFilter //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
- OpenGL ES GPUImageHarrisCornerDetectionFilter //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
- OpenGL ES GPUImageNobleCornerDetectionFilter //Noble角点检测,检测点更多
- OpenGL ES GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
- OpenGL ES GPUImageMotionDetector //动作检测
- OpenGL ES GPUImageHoughTransformLineDetector //线条检测
- OpenGL ES GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter //平行线检测
- OpenGL ES GPUImageLocalBinaryPatternFilter //图像黑白化,并有大量噪点
- OpenGL ES GPUImageLowPassFilter //用于图像加亮
- OpenGL ES GPUImageHighPassFilter //图像低于某值时显示为黑
3.视觉效果
- OpenGL ES GPUImageSketchFilter //素描
- OpenGL ES GPUImageThresholdSketchFilter //阀值素描,形成有噪点的素描
- OpenGL ES GPUImageToonFilter //卡通效果(黑色粗线描边)
- OpenGL ES GPUImageSmoothToonFilter //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
- OpenGL ES GPUImageKuwaharaFilter //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
- OpenGL ES GPUImageMosaicFilter //黑白马赛克
- OpenGL ES GPUImagePixellateFilter //像素化
- OpenGL ES GPUImagePolarPixellateFilter //同心圆像素化
- OpenGL ES GPUImageCrosshatchFilter //交叉线阴影,形成黑白网状画面
- OpenGL ES GPUImageColorPackingFilter //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
- OpenGL ES GPUImageVignetteFilter //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果(一)
- OpenGL ES GPUImageVignetteFilter //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果(二)
- OpenGL ES GPUImageSwirlFilter //漩涡,中间形成卷曲的画面
- OpenGL ES GPUImageBulgeDistortionFilter //凸起失真,鱼眼效果(一)
- OpenGL ES GPUImageBulgeDistortionFilter //凸起失真,鱼眼效果(二)
- OpenGL ES GPUImagePinchDistortionFilter //收缩失真,凹面镜(一)
- OpenGL ES GPUImagePinchDistortionFilter //收缩失真,凹面镜(二)
- OpenGL ES GPUImageStretchDistortionFilter //伸展失真,哈哈镜
- OpenGL ES GPUImageGlassSphereFilter //水晶球效果
- OpenGL ES GPUImageSphereRefractionFilter //球形折射,图形倒立
- OpenGL ES GPUImagePosterizeFilter //色调分离,形成噪点效果
- OpenGL ES GPUImageCGAColorspaceFilter //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
- OpenGL ES GPUImagePerlinNoiseFilter //柏林噪点,花边噪点
- OpenGL ES GPUImage3x3ConvolutionFilter //3×3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
- OpenGL ES GPUImageEmbossFilter //浮雕效果,带有点3d的感觉
- OpenGL ES GPUImagePolkaDotFilter //像素圆点花样
- OpenGL ES GPUImageHalftoneFilter /点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
4.混合模式
- OpenGL ES GPUImageMultiplyBlendFilter //通常用于创建阴影和深度效果
- OpenGL ES GPUImageNormalBlendFilter //图像混合
- OpenGL ES GPUImageAlphaBlendFilter //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
- OpenGL ES GPUImageDissolveBlendFilter //溶解
- OpenGL ES GPUImageOverlayBlendFilter //叠加,通常用于创建阴影效果
- OpenGL ES GPUImageDarkenBlendFilter //加深混合,通常用于重叠类型
- OpenGL ES GPUImageLightenBlendFilter //减淡混合,通常用于重叠类型
- OpenGL ES GPUImageSourceOverBlendFilter //源混合
- OpenGL ES GPUImageColorBurnBlendFilter //色彩加深混合
- OpenGL ES GPUImageColorDodgeBlendFilter //色彩减淡混合
- OpenGL ES GPUImageScreenBlendFilter //滤色混合
- OpenGL ES GPUImageExclusionBlendFilter //排除混合
- OpenGL ES GPUImageDifferenceBlendFilter //差值混合
- OpenGL ES GPUImageSubtractBlendFilter /减法混合
- OpenGL ES GPUImageHardLightBlendFilter //强光混合,通常用于创建阴影效果
- OpenGL ES GPUImageSoftLightBlendFilter //柔光混合
- OpenGL ES GPUImageChromaKeyBlendFilter //色度键混合
- OpenGL ES GPUImageMaskFilter //遮罩混合
- OpenGL ES GPUImageHazeFilter //朦胧加暗
- OpenGL ES GPUImageLuminanceThresholdFilter //亮度阈
- OpenGL ES GPUImageAdaptiveThresholdFilter //自适应阈值
- OpenGL ES GPUImageAddBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
- OpenGL ES GPUImageDivideBlendFilter //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
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