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一.OpenGL ES 基础

OpenGL(全写 Open Graphics Library )是个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于渲染2D、3D矢量图形,OpenGL 的高效实现(利用图形加速硬件)存在于 Windows,部分 UNIX 平台和 macOS 平台,这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它支持 iOS,Android,Windows,Linux , macOS 等平台,它还是基于浏览器的3D图形Web标准WebGL的基础。

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二.OpenGL ES 转场

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三.OpenGL ES 特效

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四.OpenGL ES 函数

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五.OpenGL ES GPUImage 使用

GPUImage 是一个基于 OpenGL ES 2.0 的开源的图像处理库,作者是 Brad Larson。GPUImageOpenGL ES 封装为简洁的 Objective-CSwift 接口,GPUImage 可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜<< OpenGL ES GPUImage 使用 >> 学习目录….


六.OpenGL ES GLSL 基础入门

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七.OpenGL ES GLSL 内置函数

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