一.OpenGL ES 基础
OpenGL(全写 Open Graphics Library )是个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于渲染2D、3D矢量图形,OpenGL 的高效实现(利用图形加速硬件)存在于 Windows,部分 UNIX 平台和 macOS 平台,这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。它支持 iOS,Android,Windows,Linux , macOS 等平台,它还是基于浏览器的3D图形Web标准WebGL的基础。
二.OpenGL ES 转场
三.OpenGL ES 特效
四.OpenGL ES 函数
五.OpenGL ES GPUImage 使用
GPUImage
是一个基于OpenGL ES 2.0
的开源的图像处理库,作者是 Brad Larson。GPUImage
将OpenGL ES
封装为简洁的Objective-C
或Swift
接口,GPUImage 可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜,<< OpenGL ES GPUImage 使用 >> 学习目录….
暂无评论内容