OpenGL ES 第7页
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MAC QT OpenGL 对比度调节-猿说编程

MAC QT OpenGL 对比度调节

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MAC QT OpenGL 图像曝光度调节-猿说编程

MAC QT OpenGL 图像曝光度调节

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MAC QT OpenGL 图像亮度调节-猿说编程

MAC QT OpenGL 图像亮度调节

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MAC QT OpenGL 波浪特效-猿说编程

MAC QT OpenGL 波浪特效

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OpenGL ES GLSL 简介-猿说编程

OpenGL ES GLSL 简介

OpenGL ES GLSL 简介 -
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OpenGL ES 正交投影和透视投影简介-猿说编程

OpenGL ES 正交投影和透视投影简介

OpenGL ES 正交投影和透视投影 - 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。透视投影会产生近大远小的效果,正投影就是没有 3D ...
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OpenGL ES 查看显卡信息-猿说编程

OpenGL ES 查看显卡信息

OpenGL ES 查看显卡信息 - glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(300, 300); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreate...
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OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标-猿说编程

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标

OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标 - 图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;OpenGL ES 顶点坐...
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OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS-猿说编程

OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS

OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS - OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。 注意:不同设备视...
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OpenGL ES 纹理采样的数量限制-猿说编程

OpenGL ES 纹理采样的数量限制

OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
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