排序
C++ 设计模式 – 访问者模式
C++ 设计模式 – 访问者模式 - 访问者模式(Visitor Pattern)表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
C++ 设计模式 – 工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后...
C++ 设计模式 – 享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
C++ 设计模式 – 抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一...
C++ 设计模式 – 单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被...
C/C++ error 无法从“float”转换为“void *”
C/C++ error 无法从“float”转换为“void * - 在文章 《数据类型/变量类型》 中有做介绍, float 属于浮点数;int 和 float 转换请参考 《int 和 float 相互转换》,void* 和 float 转换如下:...
C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片
C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片 - 前面介绍了 svpng 函数,用于将 RGB / RGBA 图像保存为 PNG。今天在介绍另外一个 stb_image; stb_image.h 是 Sean Barrett 的一...
C/C++ Debug和_DEBUG区别
C/C++ Debug和_DEBUG区别 - Debug 和 Release 只是 Visual Studio 或者其他 IDE 的两个编译的选项,两者区别如下: Debug 通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试...