C语言 第8页
C语言 结构体struct嵌套(六)-猿说编程

C语言 结构体struct嵌套(六)

C语言 结构体struct - 结构体本质上还是一种数据类型,但它可以包括若干个“成员”,每个成员的类型可以相同也可以不同,也可以是基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构体的优点:结构体不仅...
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C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过-猿说编程

C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过

C/C++ Visual studio 中文注释导致编译不能通过 - Visual Studio (中文版)默认保存的文本文件是 GB2312 编码(代码页936)的,默认的行尾(End of line)是CRLF的。 如果仅仅是在 windows 下开...
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C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片-猿说编程

C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片

C/C++ 使用 stb_image 加载 png / jpg / gif / bmp等常用图片 - 前面介绍了 svpng 函数,用于将 RGB / RGBA 图像保存为 PNG。今天在介绍另外一个 stb_image; stb_image.h 是 Sean Barrett 的一...
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C/C++ 求1+2!+3!+…+20!的和-猿说编程

C/C++ 求1+2!+3!+…+20!的和

C/C++ 求1+2!+3!+…+20!的和
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变量命名 – 匈利亚命名法则-猿说编程

变量命名 – 匈利亚命名法则

变量命名 – 匈利亚命名法则 - 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于...
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C语言 数组排序 – 插入法排序-猿说编程

C语言 数组排序 – 插入法排序

C语言 数组排序 – 插入法排序 - 我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序,例如:学习成绩排序,身高排序,年龄排序等等;在 C 语言中常见的数组排序一共有四种: 1....
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C语言 typedef-猿说编程

C语言 typedef

C语言 typedef-在 C 语言中,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植,其实经常用到 typedef C 语言 typedef 是为现有的类型起一个别名,使使用起来更加的方便,注意:...
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C/C++ system(

C/C++ system(“pause”)

C/C++ system('pause') - system 函数就是调用 DOS 系统命令,需要包含头文件 windows.h,否则提示:找不到标识符 `system` 或者 未定义标识符 system,同时需要注意:#include 与 #include “...
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C/C++ printf / wprintf 函数使用-猿说编程

C/C++ printf / wprintf 函数使用

C/C++ printf / wprintf 函数使用 - 在 《 Unicode 和多字节区别 》 文章中有介绍 :Win32 API中大部分参数有字符串的函数都有两个版本,以 A 结尾,代表多字节版本,以 W 结尾,代表 Unicode 版...
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C/C++ exp 函数-猿说编程

C/C++ exp 函数

C/C++ exp 函数 - 在高等数学中,exp 表示以自然常数 e 为底的指数函数;在 C 语言中,exp 函数返回 e 的 n 次方,e 是一个常数,值固定为 2.71828 ,声明如下: #include //需要包含头文件 /* ...
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