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MAC QT OpenGL 图像曝光度调节
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OpenGL ES 正交投影和透视投影简介
OpenGL ES 正交投影和透视投影 - 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。透视投影会产生近大远小的效果,正投影就是没有 3D ...
OpenGL ES 查看显卡信息
OpenGL ES 查看显卡信息 - glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(300, 300); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreate...
OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标
OpenGL ES 笛卡尔坐标系之纹理坐标和顶点坐标 - 图像默认的原点在左上角,而 OpenGL ES 纹理读取数据或者 FBO 读取数据时都是以左下角开始,所以图像才会出现上下倒立的现象;OpenGL ES 顶点坐...
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
OpenGL ES 视口宽高限制 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS - OpenGL ES 视口宽高会被默认限制到一定的范围内,视具体实现而定,可以通过 glGetIntegerv 变量 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 得到。 注意:不同设备视...
OpenGL ES 纹理采样的数量限制
OpenGL ES 纹理采样的数量限制 - //片元着色器(FS)中使用的纹理单元最大数量 int maxTextureUnits = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &maxTextureUnits ); // 顶点着色器(VS)...
OpenGL ES 获取最多纹理单元数量 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS
OpenGL ES 获取最多纹理单元数量GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS - OpenGL ES 可以用过 API glGetIntegerv 函数设置 GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS 获取最多纹理单元数量 OpenGL ES 或者 OpenGL 在不...