排序
OpenGL ES 简介
OpenGL ES 简介 - WebGL 是基于 OpenGL ES 2.0 的 Javascript API,被各大 web 浏览器厂商广泛支持,使用 JavaScript 语言提供 API ,不使用插件的情况下在兼容的 web 浏览器的 Canvas 上呈现交...
OpenGL ES EGL eglGetDisplay
EGLNativeDisplayType - 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan.... EGLNativeWindowType - 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay - 关联 EGLNativeDisplay...
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别 一.嵌入式设备的 OpenGL ES 版本 二.兼容性 三.着色器脚本 1.OpenGL ES shader 2.0 2.OpenGL ES shader 3.0 3.版本声明 4. 默认精度修饰符 precision 4.输入输出 5.变...
OpenGL ES 版本介绍
OpenGL ES 版本介绍 - OpenGL ES 1.0 以 OpenGL 1.3 规范为基础 OpenGL ES 1.1 以 OpenGL 1.5 规范为基础 OpenGL ES 2.0 以 OpenGL 2.0 规范为基础 OpenGL ES 3.0 于2012年公布,在OpenGL 3.x ...
OpenGL ES EGL eglCreateContext
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES EGL 简介
EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext 创建 ...
OpenGL ES EGL eglChooseConfig
EGLConfigs 是一个用来描述 EGLSurface 配置信息的数据类型。一般来说,选择配置的方法有两种: 方法一:系统支持的配置 eglGetConfigs(跨平台时会自动获取系统支持的配置) 方法二:自定义配置...