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猿说编程-猿说编程-第6页
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别-猿说编程

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别

OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且...
OpenGL ES glDrawArrays 函数-猿说编程

OpenGL ES glDrawArrays 函数

OpenGL ES glDrawArrays 函数-glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传...
OpenGL ES glFlush 函数-猿说编程

OpenGL ES glFlush 函数

OpenGL ES glFlush 函数-glFlush 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于将缓存中的绘制命令立即执行。它会强制 OpenGL ES 驱动程序将所有已经提交但尚未执行的绘图操作立即执行,以确保在屏幕上...
OpenGL ES glViewport 函数 -猿说编程

OpenGL ES glViewport 函数 

OpenGL ES glViewport 函数-glViewport 是 OpenGL ES 中的一个函数,用于设置绘制区域的大小和位置。glViewport 函数的原型如下:/* *描述:设置绘制区域的大小和位置 *参数: * [in] x:左下...
OpenGL ES glClearColor 函数-猿说编程

OpenGL ES glClearColor 函数

OpenGL ES glClearColor 函数-glClearColor 是 OpenGL ES 中的一个函数,用于设置清屏颜色。它的原型如下:// 设置清除颜色为白色 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
OpenGL ES glClear 函数-猿说编程

OpenGL ES glClear 函数

OpenGL ES 是一种用于在移动设备上进行图形渲染的 API。其中,glClear 函数是一个非常重要的函数,它可以清除屏幕上的颜色、深度和模板缓冲区。函数原型如下所示:// 在绘制前清除缓冲区 glClea...
OpenGL 图像 GPUImageSoftEleganceFilter-猿说编程

OpenGL 图像 GPUImageSoftEleganceFilter

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OpenGL 图像 GPUImageMissEtikateFilter-猿说编程

OpenGL 图像 GPUImageMissEtikateFilter

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OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter-猿说编程

OpenGL 图像 GPUImageAmatorkaFilter

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OpenGL 图像 lookup 色彩调整-猿说编程

OpenGL 图像 lookup 色彩调整

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