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猿说编程-猿说编程-第26页
IOS OpenGL ES 波浪特效-猿说编程

IOS OpenGL ES 波浪特效

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OpenGL 波浪特效-猿说编程

OpenGL 波浪特效

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Windows OpenGL 波浪特效-猿说编程

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OpenGL ES EGL eglChooseConfig-猿说编程

OpenGL ES EGL eglChooseConfig

EGLConfigs 是一个用来描述 EGLSurface 配置信息的数据类型。一般来说,选择配置的方法有两种: 方法一:系统支持的配置 eglGetConfigs(跨平台时会自动获取系统支持的配置) 方法二:自定义配置...
OpenGL ES EGL eglGetConfigs-猿说编程

OpenGL ES EGL eglGetConfigs

EGLConfigs 是一个用来描述 EGLSurface 配置信息的数据类型。一般来说,选择配置的方法有两种: 方法一:系统支持的配置 eglGetConfigs(跨平台时会自动获取系统支持的配置) 方法二:自定义配置...
OpenGL ES EGL 名词解释-猿说编程

OpenGL ES EGL 名词解释

EGLNativeDisplayType,EGLNativeWindowType,EGLDisplay,EGLConfig,EGLSurface,EGL Pbuffer,EGLContext,EGL离屏渲染, 一.EGL简介 二.EGLNativeDisplayType 三.EGLNativeWindowType 四.EGLDisplay...
OpenGL ES EGL eglInitialize-猿说编程

OpenGL ES EGL eglInitialize

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan…. EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay – 关联 EGLNativeDispl...
OpenGL ES EGL 简介-猿说编程

OpenGL ES EGL 简介

EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。EGL 则是平台上 WGL / GLX / AGL的等价物。在不同平台上有不同的机制以关联窗口系统,在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在...
OpenGL ES EGL eglGetDisplay-猿说编程

OpenGL ES EGL eglGetDisplay

EGLNativeDisplayType - 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan.... EGLNativeWindowType - 系统窗口,渲染显示的窗口句柄 EGLDisplay - 关联 EGLNativeDisplay...
Visual Studio  试用许可证已过期/30天试用期已过-猿说编程

Visual Studio 试用许可证已过期/30天试用期已过

Visual Studio 试用许可证已过期/30天试用期已过 Visual Studio 2015 安装详细教程请参考: Visual Studio 下载安装 ,其他版本安装过程大体类似! 社区版本的 Visual Studio 安装过后默认都有...

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