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一.glDrawArrays 函数简介
glDrawArrays 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于根据指定的顶点数组绘制图形。它会按照给定的模式和顶点数目从当前绑定的缓冲区对象中读取数据,并将这些数据传递给 OpenGL ES 渲染管线进行处理。 函数声明:
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glDrawArrays 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/
/*
*描述:用于根据指定的顶点数组绘制图形
*
*参数讲解:
* mode:表示要绘制哪种类型的图元,可以是 GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES 等等。
* first:表示从哪个位置开始读取顶点数据,通常为0。
* count:表示要使用多少个顶点来绘制图形。
*
*返回值:无
*/
void glDrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
二.glDrawArrays 函数崩溃可能的原因
1.顶点数据越界
使用 glDrawArrays 函数时,如果指定的顶点范围超过了顶点数组的范围,就会发生越界访问,导致程序崩溃。通常情况下,可以通过检查顶点数组的大小和指定顶点范围来解决这个问题。
2.顶点数据格式不匹配
使用 glDrawArrays 函数时,如果指定的顶点数据格式与实际的顶点数据格式不匹配,就会导致程序崩溃。例如,如果使用了错误的数据类型或者没有正确地指定数据格式,就会导致数据解析错误,导致程序崩溃。
3.顶点着色器错误
使用 glDrawArrays 函数时,如果顶点着色器中的代码存在问题,就会导致程序崩溃。例如,如果顶点着色器中的变量未初始化,就会导致程序崩溃。
4.缓冲区对象错误
使用 glDrawArray s函数时,如果缓冲区对象创建或者绑定的过程出现问题,就会导致程序崩溃。例如,如果缓冲区对象未正确创建或者绑定,就会导致程序崩溃。
5.其他OpenGL ES调用错误
使用 glDrawArrays 函数时,如果其他 OpenGL ES 调用存在错误,例如 glEnable 或 glVertexAttribPointer 调用出现错误,也会导致程序崩溃。
6.GPU不支持
使用 glDrawArrays 函数时,如果 GPU 不支持调用的特定功能,就会导致程序崩溃。
7.未正确初始化OpenGL ES上下文 在
调用 glDrawArrays 之前,必须先初始化 OpenGL ES 上下文。这可以通过创建窗口并设置当前上下文来完成。如果没有正确初始化上下文,则会导致 glDrawArrays 出现错误。
在解决 OpenGL ES glDrawArrays 崩溃的问题时,可以通过仔细检查代码,查看日志信息以及在代码中添加调试语句来诊断问题。另外,建议使用 OpenGL ES 调试工具和技术,例如 GLSL Validator 和 OpenGL ES 调试器,来帮助诊断和解决问题。
三.glDrawArrays 使用案例
1.IOS Object-C 版本
IOS Object-C 图像 lookup 色彩调整:源码下载
2.Windows OpenGL ES 版本
Windows OpenGL ES 图像 lookup 色彩调整:源码下载
3.Windows OpenGL 版本
Windows OpenGL 图像 lookup 色彩调整:源码下载
4.MAC QT OpenGL 版本
MAC QT OpenGL 图像 lookup 色彩调整:源码下载
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