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一.OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别
glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。
glFinish:同步函数,在所有先前提交的 OpenGL ES 命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。
需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。
glFlush 是异步函数,它只是将缓冲区中的命令提交给 OpenGL ES 驱动程序,并立即返回。而实际上这些命令可能还没有被执行,因此在调用 glFlush 后不能保证绘制结果已经显示到屏幕上。
相比之下,glFinish 是一个同步函数,它会阻塞当前线程直到所有先前提交的 OpenGL ES 命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来。也就是说,在调用 glFinish 之后可以确保绘制结果已经显示到屏幕上了。
需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。
二.OpenGL ES 实战演示
1.IOS Object-C 版本
IOS Object-C 图像白平衡色温:源码下载
2.Windows OpenGL ES 版本
Windows OpenGL ES 图像白平衡色温:源码下载
3.Windows OpenGL 版本
Windows OpenGL 图像白平衡色温:源码下载
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