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一.glClearColor 函数简介
glClearColor 是 OpenGL ES 中的一个函数,用于设置清屏颜色。它的原型如下:
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/
/*
*描述:设置清屏颜色
*参数:
* [in] red:红色取值范围 0.0~1.0
* [in] green:绿色取值范围 0.0~1.0
* [in] blue:蓝色取值范围 0.0~1.0
* [in] alpha:透明度取值范围 0.0~1.0
*
*返回值:无
*/
void glClearColor(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
二.glClearColor 函数代码演示
下面是一个简单的使用示例,演示如何使用 glClearColor 设置清除颜色:
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/*******************************************************************************************/
#include <GLES2/gl2.h>
...
// 设置清除颜色为白色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 绘制代码
...
上面的代码中,我们使用 glClearColor 函数设置清除颜色为白色。然后进行绘制操作。
三.glClearColor 函数函数使用的注意事项
- 1.在每一帧绘制前都需要调用 glClearColor 设置清除颜色,否则可能会有之前绘制留下的残留。
- 2.需要注意参数值的范围,确保颜色值在 0.0~1.0 之间。
- 3.透明度参数 alpha 可以不设置,默认为 1.0 即完全不透明。
四.glClearColor 函数完整案例代码
下面是一个完整的 OpenGL ES 2.0 程序,其中包括了 glClearColor 函数的使用。
/*******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES glClearColor 函数
//@Time:2023/03/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <cstdio>
#define WINDOW_W 640
#define WINDOW_H 480
int main()
{
// 初始化EGL
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGLint major, minor;
eglInitialize(display, &major, &minor);
// 配置EGL属性
EGLint config_attribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_NONE
};
// 选择EGL配置
EGLint num_configs;
EGLConfig config;
eglChooseConfig(display, config_attribs, &config, 1, &num_configs);
// 创建EGL上下文
EGLint context_attribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
// 创建EGL窗口
EGLSurface surface;
EGLint surface_attribs[] = {
EGL_NONE
};
NativeWindowType window = 0; // 这里使用0作为窗口句柄,需要根据实际情况调整
surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, surface_attribs);
// 设置当前上下文和绘制表面
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 设置视口
glViewport(0, 0, WINDOW_W, WINDOW_H);
// 设置清除颜色
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 绘制三角形
const GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
};
GLuint vertex_buffer;
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 交换缓冲区,显示画面
eglSwapBuffers(display, surface);
// 清理资源
glDeleteBuffers(1, &vertex_buffer);
eglDestroySurface(display, surface);
eglDestroyContext(display, context);
eglTerminate(display);
return 0;
}
上述代码中,我们在绘制前使用 glClearColor 函数设置清除颜色为白色。然后进行绘制操作,并最终使用 eglSwapBuffers 交换缓冲区,显示画面。
五.glClearColor 函数使用案例
1.IOS Object-C 版本
IOS Object-C 灰度图调节:源码下载
2.Windows OpenGL ES 版本
Windows OpenGL ES 灰度图调节:源码下载
3.Windows OpenGL 版本
Windows OpenGL 灰度图调节:源码下载
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