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一.装饰者模式简述
装饰者模式(Decorator Pattern)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
二.装饰者模式模式结构
- Component(抽象构件):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- ConcreteComponent(具体构件):定义一个将要接收附加责任的类。
- Decorator(抽象装饰类):持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
- ConcreteDecorator(具体装饰类):负责给构件对象添加上附加的责任。
三.装饰者模式优缺点
优点:
- Decorator 模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是 Decorator 可以提供比继承更多的灵活性。
- 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。
缺点:
- 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
- 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
- 装饰模式是针对抽象构建(Component)类型编程。但是,如果要针对具体构件(ConcreteComponent)编程,应该重新思考应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可改变 Component 接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。
四.装饰者模式适用场景
- 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
- 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
- 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
五.装饰者模式案例分析
星巴克(Starbucks)
在星巴克购买咖啡时,可以要求在其中加入各种调味品(辅料)。调味品很多,有些不收费(例如:白砂糖、香草粉等),有些则需要额外收费(例如:奶油、摩卡、糖浆等),所以充分利用起来吧!倘若咖啡不带劲,我们想要添加奶油、摩卡和糖浆,这时,就可以利用装饰者模式思想来实现。
关于星巴克,推荐两个比较火的事件:
- 老罗星巴克奇遇记(看一次笑十次
O(∩_∩)O) - 《致星巴克中国 CEO 王静瑛公开信:什么时候才不觉得中杯顾客无知或愚蠢?》
六.装饰者模式代码实现
1.创建构建
首先,定义所有饮料的基类,并提供名称和价钱:
/************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): https://www.codersrc.com/archives/21673.html
//@File:C++ 设计模式 – 装饰者模式
//@Time:2023/02/11 08:00
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/************************************************************************/
// component.h
#ifndef COMPONENT_H
#define COMPONENT_H
#include <string>
using namespace std;
// 所有饮料的基类
class IBeverage
{
public:
virtual string Name() = 0; // 名称
virtual double Cost() = 0; // 价钱
};
#endif // COMPONENT_H
2.创建具体构建
假设,有两款具体的咖啡 – 黑咖啡(属于混合咖啡)和深度烘培咖啡豆,示例代码如下:
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THE END
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