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一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageVignetteFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片晕影移动。shader 源码如下:
/******************************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com//@File:IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter//@Time:2022/05/27 06:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONENSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING(uniform sampler2D inputImageTexture;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform lowp vec2 vignetteCenter;uniform lowp vec3 vignetteColor;uniform highp float vignetteStart;uniform highp float vignetteEnd;void main(){lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);});#elseNSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING(uniform sampler2D inputImageTexture;varying vec2 textureCoordinate;uniform vec2 vignetteCenter;uniform vec3 vignetteColor;uniform float vignetteStart;uniform float vignetteEnd;void main(){vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);});#endif/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter //@Time:2022/05/27 06:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform lowp vec2 vignetteCenter; uniform lowp vec3 vignetteColor; uniform highp float vignetteStart; uniform highp float vignetteEnd; void main() { lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y)); lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d); gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a); } ); #else NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying vec2 textureCoordinate; uniform vec2 vignetteCenter; uniform vec3 vignetteColor; uniform float vignetteStart; uniform float vignetteEnd; void main() { vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y)); float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d); gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a); } ); #endif/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter //@Time:2022/05/27 06:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform lowp vec2 vignetteCenter; uniform lowp vec3 vignetteColor; uniform highp float vignetteStart; uniform highp float vignetteEnd; void main() { lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y)); lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d); gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a); } ); #else NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying vec2 textureCoordinate; uniform vec2 vignetteCenter; uniform vec3 vignetteColor; uniform float vignetteStart; uniform float vignetteEnd; void main() { vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y)); float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d); gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a); } ); #endif
二.效果演示
使用 GPUImageVignetteFilter 完成图片晕影移动效果,原图:
![图片[1]-IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter-猿说编程](https://www.codersrc.com/wp-content/uploads/2022/05/c81e728d9d4c2f6-7-576x1024.jpeg)
GPUImageVignetteFilter 完成图片晕影移动效果:
![图片[2]-IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter-猿说编程](https://www.codersrc.com/wp-content/uploads/2022/05/3089825cc5cfbf1-1.gif)
三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
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